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英雄联盟S12更新预告:巨龙符文神话装优化新加

发布日期:2021-11-20

  每年到了这个时候,对于LOL玩家都有一个可能要关注的信息,那就是:版本大改。去年拳头对游戏内的装备系统进行了全方位的改动,加入了神话装备系统,并且为装备进行了分级。这个改动没实装之前很多玩家都是挺期待的,但实装后发现,这个改动并没有大家想象的那么美好,起码一些好玩的装备套路因为神话装备的限制,再也用不了了。而就在不久前,拳头在社交媒体向玩家透露了他们在2022对英雄联盟的大致改动计划,并引起了不少玩家的讨论。

  首先可以确定的是,明年拳头并不打算再对LOL进行大幅度的改动,而是对游戏内一些已经有的元素进行更深入的调整。英雄联盟注册下注换句话说就是说玩家并不需要很多的学习成本,就可以轻松上手2022季前赛,不会出现今年很多玩家在改版初期不出神话装的情况。

  首先是巨龙,拳头认为“元素崛起”的设定是非常成功的,不同的元素龙带来了地图地形的改变,也为玩家带来了非常棒的游戏体验。在季前赛拳头的目标是继续创造新的地形特色,增加每场游戏的独特性,并且在地图变化后,游戏的局势也会跟着发生变化。另外拳头还打算增加新的主题,包括但不限于“巨龙的力量来源”“英雄如何使用巨龙的力量”等等。

  拳头并没有过多详细的介绍,但从描述来看应该是季前赛的元素龙地形会发生一些新的变化,另外在击杀巨龙后,属性方面应该会有所调整。

  然后是装备改动。这个部分就很好懂了,拳头说的很明白,就是增加辅助英雄的神话装备选择,以及改动法师,刺客和坦克的神话装备选择。

  如果没记错的话在很早之前拳头就提过类似的想法了,没想到是拖到季前赛了才实装。确实现在很多位置的神话装备问题都挺大的,硬辅找不到合适的神话装备,比赛里被逼得出金身。坦克的神话装坦度又不够,在这个伤害溢出的版本坦度像个笑话。刺客和法师也都有类似的问题,拳头能把这个东西说出来,也算是间接承认自己的神话系统设计得比较失败了。

  这个改动很关键,启迪系的一些小符文强度是足够的,但三个“老大哥”的强度实在是有些牵强。比如说全能石这个天赋,放眼整个联盟都没有几个合适的英雄,适用性比丛刃,征服者差太多了。

  第四是赏金系统。季前赛中拳头会对赏金进行一些细微的调整,现版本是直接给钱,拳头调整的目标是:让落后方通过完成目标,有更多拉近距离的战略选择。读起来有些怪怪的,意思是落后方可以选择奖励?可能要等过两个月拳头的详细说明了。同时拳头也不希望送出赏金后,优势方前期拿到的优势就可以马上被抹平了,他们应该继续有一定的领先。总之就是听起来就很复杂,不像是拳头真正能做出来的东西,最好不要抱有太大的期望。

  最后一个是新增了“挑战”系统。简单的来说就是整合了永恒星碑,英雄成就之类的东西,把他们放在了一起,并且可以更好的显示给其他人看。这部分内容不太重要,不过反正不会影响到游戏本身,就随拳头高兴吧。

  很有意思的是在拳头这条预告下面,有很多外国玩家表达了自己真正想要的东西。他们想要新地图,新的播报员,拳头曾做出过这些东西,说明拳头是有这个能力的,但在之后的很长时间内拳头就再也没有放出过,现在大家想在新版本中看到。另外玩家还希望拳头能把LOL和TFT分开,英雄联盟是一个客户端,云顶之弈是另外一个客户端,不应该把这两个绑在一起。不知道这些意见拳头能不能看见,看见后会不会采纳。

  总的来说,从拳头预告的内容来看,这次季前赛的东西还算是挺多的,但并不复杂,也没有太大改变,现在就等正式更新吧,希望拳头别让玩家失望了。

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